martes, 29 de enero de 2013

LOGO

LOGO es un lenguaje de computación desarrollado en el Instituto Tecnológico de Massachusets por Seymour Papert y su equipo. El mismo pretendió ser un recurso para desarrollar la creatividad, una herramienta para pensar para desarrollar un camino alternativo. Diseñado como un lenguaje muy potente pone al estudiante en la posición de enseñarle a la computadora a hacer "cosas". Este programa permite que los estudiantes exploren, diseñen y pongan a prueba ideas. Se pretendía que al trabajar con la computadora además avanzar hacia niveles más abstractos y elevados, construir objetos compartibles que invitaran a la reflexión.

En lo personal fui alumna en una escuela pública de Uruguay en los 90. Allí trabajé con el programa LOGO. Mi experiencia fue satisfactoria aunque las figuras que logramos con la tortuga eran bastante rudimentarias (el acceso a trabajar con el programa era semanal o quincenal). Al ver los videos del blogg de Eduardo E. Cavallo me siento identificada con algunos dichos de estudiantes. Aunque en mi caso las maestras no fueron tan creativas como para asociar los movimientos del cuerpo con los de la tortuga.