jueves, 28 de febrero de 2013

Conectivismo y aprendizaje en Red. Diego Leal Fonseca #IBERTIC

Hola a todos comparto con ustedes este video de Diego Leal. En muchas cosas que dice me siento muy identificada. Tuve la suerte de conocerle personalmente el año pasado. 

domingo, 10 de febrero de 2013

JUGANDO AL Machinarium

Les comento las sensaciones que me provocó jugar las primeras tres fases del demo de Machinarium. La primera fue incertidumbre ya que no sabía que había que hacer. Así que comencé a hacer clic en todas las figuras que habían aparecido. Por ensayo y error avancé mis primeros pasos. Luego ya me dí cuenta como debía seguir por deducción de lo que había hecho antes y de los nuevos elementos involucrados.
En la segunda y tercera pantalla, me pasó algo similar en un momentos que no sabía como avanzar y empecé a hacer combinaciones con los objetos que tenía para analizar su propósito y poder usarlos. Así logré luego de varios intentos superar las dificultades y pasar las tres pantallas.

Me parece bien interesante la idea de los juegos de este tipo ya que pone al jugador frete a un problema de solución no trivial. El mismo debe generar estrategias para poder resolver su problema. El juego provee pistas que ayudan pero no solucionan el problema. Lo cual es muy interesante ya que pone un andamio al jugador pero le deja el resto del trabajo.
Además el juego permite probar opciones distintas, errar y volver a intentar todas las veces que sea necesario.

miércoles, 6 de febrero de 2013

PLAN CEIBAL




El Proyecto One Laptop per Child (OLPC), que en español significa “una computadora portátil por niño”, fue presentado por Nicholas Negroponte, director del Laboratorio de Medios del Instituto de Tecnología de Massachusetts, en el Foro Mundial de Davos, en el año 2005. La intención original fue la que finalmente se plasmó en esta iniciativa que se extiende por varios países, pero que -hasta el momento- sólo en Uruguay alcanzó niveles absolutos de penetración.

El Plan Ceibal busca promover la inclusión digital, con el fin de disminuir la brecha digital tanto respecto a otros países, como entre los ciudadanos de Uruguay, de manera de posibilitar un mayor y mejor acceso a la educación y a la cultura.

Su nombre, Ceibal, es el acrónimo de "Conectividad Educativa de Informática Básica para el Aprendizaje en Línea” y representa además al símbolo del país, su flor nacional: el ceibo.

El Plan se basa en un completo sistema que busca garantizar el uso de los recursos tecnológicos, la formación docente, la elaboración de contenidos adecuados, además la participación familiar y social.
Los principios estratégicos que encierra este proyecto son: la equidad, igualdad de oportunidades para todos los niños y todos los jóvenes, democratización del conocimiento, también de la disponibilidad de útiles para aprender y de un aprendizaje, no sólo en lo que respecta a la educación que se les da en la Escuela, sino en aprender ellos mismos a utilizar una tecnología moderna.